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日常つぶやき

結構前にな…

結構前になんで原神が他のホヨバのゲームより売れるんじゃいって話題があったけど、ぼくのようなぬるいゲーマーにはとてもよくわかるんだよ。
原神は最初から物語の終わりが見えていて、お話のどの辺なのか分かりやすいのが強いんだよ。七国を旅して双子を探して何かしたら終わりらしいってのが良い。

原神の良いところ
・物語の縦軸がわかりやすく序盤に提示されている
・ガチャが良心的(ガチャシステムが良心的かは別)
・セクシャルな表現がまあまあ控えめ(女性キャラの胸の揺れが少ない等、ぎりぎり可愛いで済むレベルに抑えるのが上手)
・ブレワイをリスペクトして作り始めたので手触りが良い

原神のあまりよくないところ
・物語が進むにつれてテキスト量が増えすぎて長くてワンピースのような現象(昔は短くまとめられていたのに…)が発生している

まあ原神は最後まで見届けるぞーって気持ちで遊んでる。
気持ちだけなので、フォンテーヌはクリアしてないし月にも行ってないけどスネージナヤ突入してる。

昔から基本無料ソシャゲは上位数%の課金で成り立ってるって言われてるけど、ぬるゲーマーを無数に抱えることで課金ユーザーの絶対数増やせるとしたら、まあ原神が勝ちそうってなる。

>・セクシャルな表現がまあまあ控えめ(女性キャラの胸の揺れが少ない等、ぎりぎり可愛いで済むレベルに抑えるのが上手)
これが地味に大事で、息子くんも原神を遊んでるんだけど、学校のクラスメイトの女の子も原神遊んでるっていうんだよね。これがもし、ゼンゼロみたいにたゆんたゆんに胸が大きくて揺れまくるゲームだったら多分クラスメイトの子は遊んでないんじゃないかな。

逆説的に、胸が揺れまくるゲームはそういった健全なぬるゲーマー獲得に失敗することが多くて、ゼンゼロは原神に勝てないんだと思う。根拠となるデータはないけどね。