今から原神はじめる人がいるなら、最初の国のモンドと次の国のリーユェをクリアしたら原神のおいしいところほぼ全部味わえるから、そこだけ遊んで終わることをおすすめしたい。
その先は続けるなら自分の好きそうなところだけをつまむのでいいんじゃないか。
今から原神はじめる人がいるなら、最初の国のモンドと次の国のリーユェをクリアしたら原神のおいしいところほぼ全部味わえるから、そこだけ遊んで終わることをおすすめしたい。
その先は続けるなら自分の好きそうなところだけをつまむのでいいんじゃないか。
結構前になんで原神が他のホヨバのゲームより売れるんじゃいって話題があったけど、ぼくのようなぬるいゲーマーにはとてもよくわかるんだよ。
原神は最初から物語の終わりが見えていて、お話のどの辺なのか分かりやすいのが強いんだよ。七国を旅して双子を探して何かしたら終わりらしいってのが良い。
原神の良いところ
・物語の縦軸がわかりやすく序盤に提示されている
・ガチャが良心的(ガチャシステムが良心的かは別)
・セクシャルな表現がまあまあ控えめ(女性キャラの胸の揺れが少ない等、ぎりぎり可愛いで済むレベルに抑えるのが上手)
・ブレワイをリスペクトして作り始めたので手触りが良い
原神のあまりよくないところ
・物語が進むにつれてテキスト量が増えすぎて長くてワンピースのような現象(昔は短くまとめられていたのに…)が発生している
まあ原神は最後まで見届けるぞーって気持ちで遊んでる。
気持ちだけなので、フォンテーヌはクリアしてないし月にも行ってないけどスネージナヤ突入してる。
昔から基本無料ソシャゲは上位数%の課金で成り立ってるって言われてるけど、ぬるゲーマーを無数に抱えることで課金ユーザーの絶対数増やせるとしたら、まあ原神が勝ちそうってなる。
>・セクシャルな表現がまあまあ控えめ(女性キャラの胸の揺れが少ない等、ぎりぎり可愛いで済むレベルに抑えるのが上手)
これが地味に大事で、息子くんも原神を遊んでるんだけど、学校のクラスメイトの女の子も原神遊んでるっていうんだよね。これがもし、ゼンゼロみたいにたゆんたゆんに胸が大きくて揺れまくるゲームだったら多分クラスメイトの子は遊んでないんじゃないかな。
逆説的に、胸が揺れまくるゲームはそういった健全なぬるゲーマー獲得に失敗することが多くて、ゼンゼロは原神に勝てないんだと思う。根拠となるデータはないけどね。