今から原神はじめる人がいるなら、最初の国のモンドと次の国のリーユェをクリアしたら原神のおいしいところほぼ全部味わえるから、そこだけ遊んで終わることをおすすめしたい。
その先は続けるなら自分の好きそうなところだけをつまむのでいいんじゃないか。
今から原神はじめる人がいるなら、最初の国のモンドと次の国のリーユェをクリアしたら原神のおいしいところほぼ全部味わえるから、そこだけ遊んで終わることをおすすめしたい。
その先は続けるなら自分の好きそうなところだけをつまむのでいいんじゃないか。
結構前になんで原神が他のホヨバのゲームより売れるんじゃいって話題があったけど、ぼくのようなぬるいゲーマーにはとてもよくわかるんだよ。
原神は最初から物語の終わりが見えていて、お話のどの辺なのか分かりやすいのが強いんだよ。七国を旅して双子を探して何かしたら終わりらしいってのが良い。
原神の良いところ
・物語の縦軸がわかりやすく序盤に提示されている
・ガチャが良心的(ガチャシステムが良心的かは別)
・セクシャルな表現がまあまあ控えめ(女性キャラの胸の揺れが少ない等、ぎりぎり可愛いで済むレベルに抑えるのが上手)
・ブレワイをリスペクトして作り始めたので手触りが良い
原神のあまりよくないところ
・物語が進むにつれてテキスト量が増えすぎて長くてワンピースのような現象(昔は短くまとめられていたのに…)が発生している
まあ原神は最後まで見届けるぞーって気持ちで遊んでる。
気持ちだけなので、フォンテーヌはクリアしてないし月にも行ってないけどスネージナヤ突入してる。
昔から基本無料ソシャゲは上位数%の課金で成り立ってるって言われてるけど、ぬるゲーマーを無数に抱えることで課金ユーザーの絶対数増やせるとしたら、まあ原神が勝ちそうってなる。
>・セクシャルな表現がまあまあ控えめ(女性キャラの胸の揺れが少ない等、ぎりぎり可愛いで済むレベルに抑えるのが上手)
これが地味に大事で、息子くんも原神を遊んでるんだけど、学校のクラスメイトの女の子も原神遊んでるっていうんだよね。これがもし、ゼンゼロみたいにたゆんたゆんに胸が大きくて揺れまくるゲームだったら多分クラスメイトの子は遊んでないんじゃないかな。
逆説的に、胸が揺れまくるゲームはそういった健全なぬるゲーマー獲得に失敗することが多くて、ゼンゼロは原神に勝てないんだと思う。根拠となるデータはないけどね。
ハンダづけをはじめようっていう本を借りてきた。
なんか、「決してヤスリやサンドペーパーをこて先に使わないでください」って書いてあってね。それ、去年知りたかったな。
こて先をハンダで濡らす?ハンダめっき?するというのも書いてありそうだ。これがよくわからんの。
サザエさんうちあけ話って本読んだ。長谷川町子先生の自伝エッセイ。凄い人生歩んでるなあと思いつつ、創作者の生みの苦しみは今も昔も変わらないのだなあと。
はじまり(前菜)はファミコンのロックマンが良い。
なんだってー!!!
住んでいるところの近くで行ったことのないところに足を運んでみるのって面白いね。
本当に今更だけどツクールMV(MZも?)ってデバッグモードでみるとブラウザで見るのと同じような構造になってたんだね。
これならスクリプトがわかるというか。そうかーって納得してた。
原神の夏イベントどうにか終わった(もらえるものはもらったけど採集とかのむずかしいやつは終わらなかったな…でもイベントは見終わったはず…期間限定で各地にキャラがいるやつあったらわからんけど終わり終わり!!の意)。
NTEでも原神でも投網してたな…今年はきっとそういう人が多かったのだろう。
サイスルのサントラ聴いていて高田雅史さんって過去にどんな作品をって思って調べたら、THE地球防衛軍とかGOD HANDとかノーモアヒーローズとか…!?
またしても昔から大好きなものが見つかって嬉しい。
リンクはSpotifyだよ。登録すれば無料プランでも聴けるよ。