ジャンプ+の水曜の連載陣頼もしいぜー!
粒揃いでどれも面白い。
今週のジャンプ、新連載は結構面白いんだけど、また退魔モノが増えたって感じが強いんだよなあ。 異世界転生でいっぱいになるのと同じ感じしちゃうんだよなあ。 プロがまとめた一冊で同じジャンルばかりになるの何でなんだw
ジャンプで同じジャンルかぶせまくったら、近いうちに数本打ち切るからよろしくってことじゃんね。
「Nintendo Switch Online + 追加パック」で『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』『メトロイド ゼロミッション』がプレイ可能に。『パーフェクトダーク』も含め、「Nintendo Direct 2024.6.18」配信終了後に遊べる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2406182t
パーフェクトダーク配信きてたんだね!おめでとう!
今週のジャンプ、超条先輩がダントツで今欲しい栄養をくれる…助かる…
PC新しくしたので AWS Amplify のチュートリアルとセットアップとかもやる。
フルスタック React アプリケーションを構築する
https://aws.amazon.com/jp/getting-started/hands-on/build-react-app-amplify-graphql/
Node.jsをインストールして、サンプルコードの
npx create-react-app amplifyapp
を実行したら下記のエラー
error code ENOENT
…
ログを見ると、
verbose stack Error: ENOENT: no such file or directory, lstat ‘C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\npm’
とあったので、npmフォルダを手動で作ったら動くようになった。
「REACT アプリケーションをデプロイおよびホストする」の最初のステップ終わり。
FFのユニクロTシャツ、FF6のOPカットのやつが一番好き。
リポストしたり省略短縮URLあったりすると、Wordpress転載プログラムがうまくいかなかったりするみたい。まだまだ改良の余地ありかあ。
ちょっと待ってとかいう枕詞は使う機会ないだろうな。
ボクと魔王がリメイクされるとか、グラビティデイズの続編が出るとか、PSYRENがアニメ化するとかなったら使うかもしれないな。
結構使う機会ありそうな気がしてくるな。
昨日までの無料公開でゴクオーくん15話くらいまで読んだ!面白い!!あと100話くらい読めてない!!!
なんでも好きになっちゃうからなー。困っちゃうよなー。
好きなものが永遠に増え続けてしまう。
ドラクエ3ようやく発売日決定かー!楽しみ!
めちゃくちゃ楽しみなんだけど、戦闘のカメラが結構引いてるのがちょっと気になってる。
週刊のジャンプと、隔週掲載が多いジャンプ+を見ていると、やはり週刊連載自体が難易度高すぎて、作家さん探すのが大変なんだろうなーって感じ。
隔週でもとんでもないんだけど。
そっちまで広げると素敵な作家さんをもっと発掘できるんだね。
4Gamer 🔗www.4gamer.net/games/572/G0… HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の発売日が11月14日に決定
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/810/G081087/20240618066/
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」が発表に。Nintendo Switchに向け2025年にリリース
ドラクエ3ようやく発売日決定かー!楽しみ!

九魂の久遠(くこんのくおん)、とりあえず死にまくり一周目終わり!
まだバッドエンドだけど、なんか色々感想とか言いたいことは出てくるゲームだぜ。
九魂の久遠とは
インティクリエイツの2Dアクションゲーム(2024年5月30日発売)。冥界をさまよう猫のクオンを飼い主のもとに生き返らせるぞ!っていうゲーム。各プラットフォームで遊べる!
1周目感想
総括:地味さで損してそう
何週も遊んで強化して快適になっていくスルメゲーシステムなのだけど、ざっくり遊んだ感じは、地味で小さくまとまっている印象。
アクションはやや硬めで慣れるまで少しかかったのもあって、爽快さや面白さより地味かも?って感じちゃう(冥界が舞台だからそれはそうなんだけど)。
ボスキャラ達は主人公と同じで、冥界からの甦りを目指すやつらなので、少し後ろめたい。
メンタルがだいたいぶっ壊れている分だけまあ倒してもいいかなってなる。
難易度:初心者も安心
難易度をノーマルにしても、ゲームオーバー時に手持ちのポイントを半分消費することで、そのステージは永遠にコンティニューできるイージーモードに一時的に切り替えられる!まずはこれでいこうかなって割り切って遊べる。
システム:かなり良さげ
ノーダメージで進むとこちらの攻撃手段はなくて、死ぬたびにランダムで能力(攻撃かサポートかもランダム)を獲得していくシステム。
下手くそほど強力なパワープレイができて、上手くなるほど縛りがある状態で遊ぶように設計されている。
キリの良いところまでクリアすると初期状態までリセットするかそのまま継続かも選べるし、好きに遊ばせる姿勢が素敵。
セーブされるタイミングだけいまいちな感じ。キリのいいところ、ステージクリアのタイミングだけっぽいのがちょっと遊びにくい。
クリア→キャラ強化ってやっても強化はセーブされない気がする。セーブポイント的な明示的なものあるのかな。
アート:敵はかわいくはない
主人公やボスキャラは格好良い!
が!冥界が舞台なだけあって(?)ザコ的は食虫植物なデザインとか触手出してくる化け物風なデザインがメイン。
ちょっと思ったんだけど、ロックマンみたいなロボットの敵を倒すほうが気持ち良いような気はする。
ところどころ入る飼い主との思いでカットだけ雰囲気が変わって微笑ましい感じになる。猫は可愛い。
音楽:それどころじゃなくてよく聴いてなかった
2周目以降で聴く!