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サヴァイブ1章

デジモンサヴァイブ良かったところとか気になったところメモ

良かったとこ

  • フリーバトルがある(稼ぎプレイ大好き)
  • 進化分岐がプレイヤーの選択しによるっぽい?(暴力的な選択肢ばかり選ぶとスカルグレイモンになるとか連想するプレイヤーは多いのでは)
  • バトルのサポートが連携しまくるのが思ったより気持ちいい
  • バトルの会話システムは良いゲーム体験に繋がりそう…な半面テンポ悪いしストレスにもなるかな?
  • デジモンに生身じゃ歯が立たなさそう

気になったところ

  • MAP移動のたびに「MAP」みたいなメッセージ出て移動が億劫
  • シナリオの誘導が雑に見える
  • バトルがややもたつくスマホ向けっぽい手触り
  • バトルシーンの人キャラ、会話パートだとちゃんといるけどバトル中は消える

シナリオのところで気になったのが、「○○を助けよう!」って緊迫した雰囲気になりながら、あまり急いでる感じになっていないこととか、「2階に行って追いかけよう!」ってなったけど2階って名の付く移動先に行っても何もないこととか。

シナリオが面白いかどうかじゃなくてゲームとしての誘導が微妙そう?

バトルはやや遅いテンポが気になるけどオプションで倍速設定できるようだからフリーバトルで色々試してみよう!

曲は全体的に暗めなものが流れ続けるから、サイバースルゥースとかと違ってリビングで家族で見ながらってのがそこまで盛り上がらないかもしれない。

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デジモンサヴァイブ

デジモンの新作!待ってた!やったー!

今回はダークな雰囲気を前面に出したり、ストーリーを推したい空気を出している。

デジモンのゲームといえば、デジモンがたくさん登場して自分の好きなキャラを仲間にするのが醍醐味だったりするので、そういう意味では今回は逆を行く。

とはいえゲームの中でも、寿命はあったほうがいいデジモンワールドタイプと、オーソドックスなRPGのデジモンストーリー、先日終わっちゃったけどソシャゲとか、ほかにも海外のMMOみたいな色々な遊び方がある。

そういう意味で、サヴァイブのようなデジモン数絞って話とか作るのもいいと思うな。

さて、軽く1時間近く遊んだけど、気になったのはこんな感じ。

  • 最初のチュートリアル以降バトルがない(全体的にゆっくりした進行なのかな)
  • キャラの年齢がピンとこない
  • フルボイスではなかった!

バトルパートいつくるんだろうって思うけど、セリフスキップはいつでも使えるし、1週目はとにかくゆっくり遊ぶのがいいのかもしれない。

キャラの年齢のところは、おそらくワートリとか青エクみたいな、若いけどやや達観したキャラを意識しているんだろう。これは遊んでいれば慣れるかな。今はプロフィール見返しながら、年齢はこのくらいか…を繰り返してる。

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最初からうまくいかなかったので、個人ブログのハンズオンを探す。

AWS Lambdaを使ってLINEBotを作ってみよう!
https://qiita.com/shinbunbun_/items/ae09364504002d0c25f1

途中からをこれに切り替えてみたけどうまくいかなかった。

あとで後者の方をもう一度最初からやってみよう。

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たまごっちライクなやつ

Arduboy FX(Amazonの公式ショップから1万4千円で買えるっぽい)
サイズ:カードサイズでやたら薄い
画面仕様:白黒
開発言語:C、C++
購入:秋葉原のお店で、まだ残ってるなら9千円で買える。中古だと旧シリーズなのかFXなのかわからないから新品で買いたくなる

Gamebuino META(公式で1万円(送料別)くらい)
サイズ:多分ワンダースワンの電池部分くらいの厚みのゲームボーイミクロより一回り大きい感じ?
画面仕様:カラー
開発言語:C、C++
購入:メルカリで7千円で未開封品をたくさん出品されている方がいる(早期購入でたくさん買うコースとか使ったのかな?)

まあなんかたまごっちとかデジモンみたいなのを自作できる時代はきてないんだろうかって調べたくなるんだよ。
ネットワークで通信とかできたらAWS連携とかできて、バッテリーが切れてもクラウド保存とかできそうなんだけどなー。